大博学者的二次元第1892章 描绘外附符文的难度
第三类形变装备的打造与一般装备的打造有些差异。
前文曾提过锻造符文的附加方式主要有明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合六种。
其中明篆和暗箓的难度最低但是一个容易在使用的过程中磨损另一个则容易在各种应力下扭曲致使符文阵列的效能降低甚至因此而失效。
锻纹和脉络的好处是不易磨损对应力的抗性也比较强但是附加的难度也比较高。
外附和内合的部分比较特殊需满足特定条件才能施展前者需要强大的身体控制能力后者则须强大的精神或能量控制之能力。
满足相应条件者只要稍加练习用起来会很轻松反之则十分地困难甚至连用都没办法用。
为什么要提到这个? 因为第三类形变装备使用的符文附加方式便是所谓的【外附】符文。
先打造出白板装备再于装备上描绘符文阵列与相应的符文之语。
在描绘的过程中得以特定的素材作为涂料然后按照既定的笔锋和次序进行描绘。
先在装备上描绘出由几何图案和线条所构成的阵列然后再特定的位置上描绘符文当主体的符文阵列描绘完成以后再从符文阵列的特定位置开始书写形变符文之语。
值得一提的是其中一个符文之语必须与所描绘之装备相应因为只有这样才能在完成符文阵列与符文之语的描绘以后借着符文阵列与符文之语的激活使描绘之符文阵列和符文之语彻底融入装备之中。
外附符文的符文阵列可细分出很多种类如:近兵器、远兵器、轻兵器、重兵器、冷兵器、热兵器、单兵器、多兵器、双形变至九形变等等。
以近兵器双形变符文阵列为例既:可兼容所有近战型武器的符文之语但却仅能植入两个符文之语的符文阵列。
与打样得来的符文之语相仿外附符文阵列的兼容范围越广形变上限越高符文阵列的描绘难度也就越高。
因此在描绘符文阵列的时候得依照选配的形变特性来决定使用哪个外附符文的符文阵列作为主体而非一昧地选择高兼容多形变的符文阵列。
问题来了! 这些符文阵列与符文之语的描绘到底难在哪里? 这部分就得提到外附符文在描绘时所运用的笔锋以及在描绘时所使用的涂料了。
所谓的【笔锋】其实与书法的种种字体以及国画数不胜数的点墨手法有着异曲同工之妙。
一种笔锋就带着一股【势】哪怕只是一撇一捺一道简短的线条都能让人直观地感受到。
描绘的符文阵列与符文之语的层次越高不仅其所构成的几何图像和线条越是复杂还得在描绘的过程中不断地变换笔锋。
重点是一笔一划每一个线条都得照着样本来精度只要差这么一丁半点轻则导致装备的形变层次和属性因此而打折扣重则导致装备的形变走样甚至直接丢失。
没有强大的身体控制能力真的做不到这一点。
至于使用机器设备辅助什么的嘛…… 呵呵。
不好意思只要刻划描绘的不是科技侧的符文用机器设备辅助的结果只会整出徒具其形而不具其神的样子货就算能被成功激活也会丢失其核心能力没有例外。
从这一点其实就能看出其难度。
至于描绘的符文之语在被激活以后能使装备产生形变其关键便在于描绘符文阵列和符文之语时所使用的涂料。
以猎魔营地那边的【灭尽一刀】这把太刀为例它是由铁刀I型、II型、III型、铁刀【禊】I型、II型、III型、铁刀【神乐】I型、II型一路改修升级为灭尽龙太刀最后再更进一步才成形的顶级太刀。
铁刀I型升级为铁刀II型需要用到铁矿石所以描绘灭尽一刀的符文之语所用的涂料里便有着铁矿石这一素材。
然后铁刀II型升级为铁刀III型时除了需要用到铁矿石以外还得用上大地结晶和燕雀石故描绘灭尽一刀的符文之语的涂料里同样需要添加这两种素材。
以此类推包含辉龙石、龙骨【中】、上龙骨、深海结晶、灵鹤石、龙脉结晶、白鸠石、古龙之血、狱炎石、灭尽龙的尖爪、灭尽龙的再生壳、灭尽龙的尾巴、灭尽龙的坚壳、冥灯龙的幽角、冥灯龙的大角、冥灯龙的尖爪和冥灯龙的宝玉等素材通通都得添加在涂料之中而且还得按照既定的顺序和比例逐一添加。
因此在调配涂料前的素材收集工作与装备锻造和升级前所需完成的素材收集工作就难度方面并没有太大的区别。
二者之间的差别只在于描绘符文所需消耗的涂料满打满算也就那样而已远比依既定路线按部就班地升级装备所需消耗的资源要来得少而且还少很多。
升级一把灭尽一刀所需消耗的资源足以调配出能够描绘出上百道灭尽一刀的样本符文之语的涂料。
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