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大博学者的二次元第1482章 团队赛精灵指导者的定位

乔治家族传承的经纪人职业全名为精灵管理师经纪人只是一个统称。

精灵管理师的能力便在与管理和调控可以用来掌控精灵的训练和状态维持也能作用于各项业务的打理即便他们到了没有精灵存在的地方也就能过得很滋润算是精灵宝可梦世界少有的【两栖】职业。

不过也因为这个特性使精灵管理师的就职难度高到一个常人难以想像的程度。

哪怕是乔治家族自己也仅有十分之一左右的成员能够顺利就职由此可知其就职难度有多高。

与君莎家族和乔伊家族不同乔治家族以精灵管理师为基础发展出来的精灵指导员等职业更多是为了他们自己而非弥补职业能力上的不足。

以精灵指导员与其晋阶职业为例其职业能力着重在调整和指挥上面也就是所谓的【调控】并没有涉及到【管理】的层面。

是的精灵管理师衍生出来的职业体系仅拥有其一项或数项能力属于阉割型的产物。

不过在舍弃多余的能力并走向专精的道路以后这些职业晋阶到最后也不比精灵管理师来得差就是了。

因此乔治家族的驻地建得比较复杂由数十个城镇规模的建筑群所构成每一个建筑群对应着一个职业分支精灵指导员的传承所在便位于乔治家族驻地最外围的一座城镇之中。

这一座城镇的建筑并不算太高基本上都在六至八楼的区间仅有少数几栋达到十楼以上的高度。

不过这些建筑的面积普遍较大直径多在五百米以上乍看之下与棒球场、足球场等露天体育场很是相似。

能被外派的乔治家族成员哪怕资质天赋再差至少就职的都是精灵管理师而非精灵指导员等衍生之晋阶职业。

所以人手虽然有些吃紧可要运作起这样的城镇级驻地顺便培养出几批种子教官使精灵指导员的就职培训可以稳固下来问题却是不大。

精灵指导员除了能在道馆服务以外也是【战队】构成的重要环节之一。

精灵联盟的一流赛事虽名为业余赛可至少与职业赛沾到了一点边没有想像中的这么【业余】。

一流赛事与二、三流赛事之间最大的区别在于它除了个人赛以外还有所谓的团队赛。

事实上团队赛才是一流以上赛事最大的看点。

一流赛事的战队构成比较简单只有队员、教练和经纪人。

一个战队最少要有五名队员才能参与团队赛且至多只能拥有十名队员。

一般来说会有一名队长、五名首发队员以及四名预备队员。

团队赛的战队成员并不是什么人都可以胜任的它是有基本门槛的。

要嘛在一流赛事的个人赛获得【新锐】或【最强新锐】的称号不然就得连续三年在一流赛事的个人赛打进三十二强才能获得加入战队的资格。

教练的部份基本上会由精灵指导员及其晋阶职业者担任负责队员与其精灵的日常训练之指导以及对战时之战术制定。

至于经纪人的部份则负责战队的营运包含资金的核算、战队成员的引进和汰除等等。

一流赛事的团队赛赛程区分为淘汰赛、积分赛和战队赛。

淘汰赛阶段双方各派五名成员上场胜者可选择继续战斗亦或者下台休息不过每人只能使用一只精灵登场以后便无法更换先将对方派遣之五名成员尽数击败者晋级。

也就是说【一挑五】这种事情在淘汰赛是存在的。

在参赛队伍只剩六十四支战队时便会进入所谓的积分赛。

对战双方各自派遣五名成员上场采一对一的方式进行战斗每人可使用三只精灵胜者得三积分败者得一积分平局各得两积分。

积分靠前的三十二支战队可以获得晋级的资格在晋级与淘汰之战队积分相同的情况下以双方对战纪录做第一准绳若无对战纪录或双方战绩一致时双方需进行加赛由胜者获得晋级资格。

在参赛队伍只剩下八支战队时将进入所谓的战队赛阶段对战双方同时派遣五名成员上场各自使用一只精灵进行混战先将对方上场的五只精灵击败者获得胜利。

八强战与四强战采三战两胜制准决赛与决赛采五战三胜制。

这些酷似露天体育场内部场景却截然不同的建筑就是依照一流赛事的团队赛赛场打造的。

什么样的场景用什么样的招式会有什么样的效果和变化都是精灵指导者需了解和掌握的基本常识。

若非如此根本不足以在一流以上赛事的团队赛中替战队成员制定适合的战术。

除了这些露天体育场之外整个城镇里面最引人注目的就是那几栋十几楼高鹤立鸡群的建筑。

这几栋建筑分别是城镇领地的发电站、教学大楼以及数据中心。

发电站的功能就不说了关键在于教学大楼和数据中心。

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