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试读

前世《蜀山》这部影片大量使用蓝幕抠图和实体模型但受限于技术精度边缘虚化、颜色断层等问题显着。

电影中丁引御剑飞行时人物与背景的衔接处常出现毛边云雾特效呈现为片状叠加缺乏层次感。

瑶池仙堡的冰宫场景虽借鉴敦煌壁画美学。

但冰柱和光柱的光影效果显得生硬。

玻璃质感的模型在动态镜头下暴露廉价感。

缺点被林潮宗强制要求修改。

还有许客为强化视觉冲击采用高饱和度色块进行符号化表达。

比如血魔通体赤红、峨眉开山老祖全白、人间势力各穿纯色服饰。

这种设计虽符合“神魔对立”主题。

但大面积色块碰撞易引发视觉疲劳尤其在长时间观影时可能导致观众眼球酸涩。

如血魔与白色仙堡的对决就是其中典型。

许客认为自己设计没毛病被林潮宗打回去重改不然不给上映。

许客虽然很不服气也只能乖乖照做。

前世影片后半段为展示特效而放弃叙事逻辑。

紫青双剑合璧的关键情节本应是正邪对抗的高潮却被简化为两道光柱碰撞缺乏对“心意相通”这一核心设定的视觉化诠释。

更突兀的是血魔最终被消灭的场景中大量粒子特效与角色动作脱节观众难以理解战斗的因果关系。

这种“为特效而特效”的倾向使得影片被影评人批评为“形式大于内容”。

林潮宗要求故事剧情必须贯穿始终。

为了要求故事完整性不仅连续多次打回剧本重改。

更是丢给好莱坞联美剧本部门进行故事二次修改。

在保证故事的完整性下加入了一些西方能看懂的叙事方式。

经过改版后的《蜀山》特效效果一点也不差。

更是需服务于叙事。

林潮宗心里特效再好也必须为故事让步 即使技术条件有限也应通过细节设计增强真实感。

改版后的一些场景如丁引被血魔附身后通过眼神变化表现正邪对抗弥补特效不足。

还对美学风格进行统一性要求。

奇幻设定需建立自洽的视觉逻辑。

瑶池仙堡的飞天造型通过水墨晕染和丝绸质感的布料强化古典意境。

避免了与现代灯具等元素混搭。

特效的镜头也进行了减少。

特效镜头不是越多越好节奏控制的很重要。

密集特效需搭配留白设计。

在激烈战斗后插入角色对话和静态场景让观众的视觉神经得到缓冲。

为了让观众看起来不会视觉神经疲劳林潮宗这当了多次观众。

每次都被他无情的打了回去。

直到这一次他看完一个多小时眼神都没有特别疲劳的感觉。

“许导演拍的相当精彩而且让观众眼神疲劳的密集特效也得到了有效改善。

”林潮宗满脸笑容道: “我认为现在已经改善的相当完善虽然还有一点小小瑕疵……” 许客听到还有瑕疵脸上就露出苦涩。

“林生这……”许客真现在是真不知道该怎么改这部电影有些哀求的看向林潮宗。

“这个世界上没有完美的电影但只要没有明显的致命弱点可以正常上映。

”林潮宗微笑: “许导演恭喜你这部电影可以通过正常上映。

” “太好了!” 许客没想到峰回路转整个人激动的从座位上跳了起来。

林潮宗语气郑重的说道:“许导我希望你通过这部电影能够明白特效的价值不在于“多”或“炫”。

而在于能否与叙事、美学深度融合。

好莱坞虽然有很多科幻电影他们有一个基本的点那就是把故事讲清楚。

哪怕只是一个简单的不能再简单的故事。

这一方面我可是深有体会。

好莱坞八大这样的巨头也可能因为一部电影的失败而破产。

如果你能明白我跟你所讲的意思。

蜀山这部电影将会是你的起点未来就是进入好莱坞也不是问题。

如果不明白这部电影将会是你的最巅峰终点。

” 许客闻言若有所思。

他是一个很固执的人。

他不是很认同林潮宗中的说法又不知道该怎么反驳。

林潮宗有太多经典的故事并且在电影中得到了证明。

他无力反驳。

只有用成绩说话。

“林生感谢您的教导我们家许客一定铭记于心。

”师兰笙见自己男友在那里傻愣着不说话连忙代其感谢。

“是的林生很感谢您教诲。

”许客感激道 林潮宗见状笑了笑他不知道是真赶集还是假赶集也不在意。

他能够对许客说这话已经仁至义尽。

左右不过一个导演。

你听他的话他不介意好好栽培。

不愿意听大把的人可以代替。

看向施兰笙说道:“师经理你去安排一下这部电影在电影节试映的后续工作。

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